Návod Skyrim - Storm Brothers. Návod na Skyrim pre Stormcloaks (Občianska vojna) Kde nájsť zubatú korunu

Po návrate do kráľovského paláca si vypočujete nový spor – o istú korunu, ktorá môže potvrdiť Ulfricove práva na trón, ak ju získa.

Galmar bude prekvapený, že nás uvidí nažive, ale nedá sa nič robiť, zloží od nás prísahu Búrkovým plášťom.

Prísaha predstavuje novú etapu v hrdinovom živote - odteraz slúži Búrkovým plášťom a bude za nich bojovať. Úloha „Joining the Legion“ zlyhá. Hra vám však o niečo neskôr dá ešte jednu šancu prepnúť stranu – no len jednu.

Je čas vyskúšať sa v boji - choďte s Búrkovými plášťami do starobylej mohyly Korvanjund, kde odpočíva starý kráľ Borgas. Je to severne od Whiterunu a východne od farmy Lorea. Po korunu si môžete ísť aj sami, no scenáristi pripravili výlet spolu so skupinou Búrkových plášťov, medzi ktorými bude aj nám už z úvodných scén známy Ralof.

Imperials sa už infiltrovali do mohyly, takže to budeme musieť vziať útokom. Niekoľko vojakov má službu vonku, zvyšok vnútri. Ak sa necítite sebavedomo, držte sa zvyšku Búrkových plášťov.

Oddelenie bude viesť samotný Galmar Stonefist. Pred chodbou, nebezpečnou pre prepadnutie, ponúkne hrdinovi, aby našiel riešenie. Táto cesta ide o úroveň vyššie. Dávajte pozor na lampy a rozliaty olej - je to dobrý spôsob, ako rýchlo a bezpečne zlikvidovať jedného alebo dvoch legionárov. Zvyšok separatistov pribehne do hluku a dohodnú bitku.

Po niekoľkých zákrutách skupina začne narážať na stopy bojov legionárov s draugrom. Ale to, samozrejme, nezastaví odvážnych Nordov. Imperialisti sa pri skúmaní mohyly nedostali ďalej ako k tajným dverám, vedľa ktorých leží kľúč – ebenový pazúr. Otvorte dvere kombináciou vlka, motýľa a draka. Za ním je veľká sieň s náhrobkami, ktoré výrečne stoja po obvode. Galmar nás pošle hľadať páku, ktorá otvára dvere na konci chodby. Nachádza sa priamo oproti dverám na poschodí, vedľa sviečky a truhlice. Táto páka samozrejme otvára aj rakvy, v ktorých sedia zlí draugrovia.

Ale najzaujímavejšia bude scéna v krypte. Vieme, že draugr (kráľ Borgas) sediaci na tróne predstiera. Ale Ralof to nevie a bezstarostne sa k nemu približuje so slovami: "Tu je koruna!" Čo sa začne potom, si viete ľahko predstaviť.

Po boji s tromi klasickými draugrskými bossmi (veľa zdravia, použite výkriky) nezabudnite zobrať korunu a nasať slovo Sila – dilatácia času zo steny na konci chodby.

Poznámka:

Ak hrdina nie je Nord, Galmar sa najskôr podozrievavo opýta, prečo by mačka (jašterica, imperiálna) bojovala o Skyrim?

Kým ste nezložili prísahu, môžete ísť do Imperial Legion a zároveň dokončiť ich úvodnú úlohu.

Snažte sa príliš nekývať mečom, aby ste nezranili a nenahnevali svojich. To isté platí pre silné kúzla s oblasťou účinku a šikmé šípy.

Ak vezmete korunu nie Ulfricovi, ale generálovi Tulliusovi, budete môcť prebehnúť do légie. Toto je vaša posledná príležitosť zmeniť strany príbehu.

Búrkové plášte sú opozíciou Impéria, ktoré sa snaží úplne ovládnuť Skyrim a svoje jednotky vojakov neustále rozmiestňuje v okolí. Búrkové plášte sa jej zasa postavia na odpor a bojujú za udržanie nezávislosti Skyrimu. Spoznáte medzi nimi tých najodvážnejších a nebojácnych Nordov. Nikoho z bojujúcich nemožno nazvať za pravdu. Každý z nich má svoje dobré a zlé stránky, ako aj svoje tajomstvá. Preto prechod hry Skyrim dáva hráčovi právo postaviť sa na ktorúkoľvek stranu.

Ako sa pripojiť k Stormcloaks?

Ak sa chcete pripojiť k ich radom, vyhľadajte vo Windhelme istého Galmara, prezývaného Stonefist. Nachádza sa v kráľovskom paláci a vedie nábor nováčikov. Povedzte mu, že sa chcete pridať do cechu. Odpovie vám, že vždy treba nových vojakov, no musíte priniesť dôkazy o svojej užitočnosti.

Pripojte sa k Búrkovým plášťom

Úvodná úloha bude celkom ľahká a krátka. Nájdite Hadí kameň (pomôže mapa) a zničte ľadového ducha v jeho blízkosti. Splňte úlohu a vráťte sa do Galmaru. Potom si prečítajte prísahu a oblečte si šaty milície. Všetci, gratulujeme, pridali ste sa k Búrkovým plášťom.

zubatá koruna

Ďalej vás Stonefist požiada, aby ste našli Jagged Crown, aby ste dokončili Skyrim. Musíte ísť na staroveké pohrebisko Nordov. Volá sa Corvanjud. Kedykoľvek vyjdete, Galmar bude tvrdiť, že je pred vami. Pokúste sa prísť aspoň päť sekúnd pred ním. Bojovník ohlási, že cisári už napadli pohrebisko a čakajú pri vchode. Okrem toho sa bude sťažovať, že Búrkové plášte sú veľmi chladné a cisárski sa vyhrievajú pri svojich ohňoch. Potrebujete vyhnať Imperials, ale je lepšie ich všetkých zabiť. Keď sa vysporiadate so všetkými, cesta k ruinám bude voľná a môžete ísť dovnútra. Tam stretnete ďalších šesť nepriateľov – zabite ich tiež. Pred vami ešte narazíte na Imperials. Nešetri nikoho. Ďalej Galmar začne podozrievať z "prepadnutia". Požiada vás, ako „nováčika“, aby ste to šli skontrolovať a sľúbili, že sa zapojíte do bitky, ak niečo. Budú ju počuť. Ak chcete dokončiť svoj návod na Skyrim, neponáhľajte sa. Najprv skúste ísť zhora.

Imperial nižšie asi nie je veľmi chytrý. Stojí v kaluži oleja, ktorá sa ľahko vznieti. A nad hlavou má horiaci džbán. Hoďte ho na hlavu nepriateľa buď kúzlom, alebo šípom z luku. Alebo sa k nim môžete pripojiť v boji. Okrem neho sú v miestnosti ešte štyria strážcovia. Keď na nich zaútočíte, uvidíte Galmara pribehnúť so svojimi ľuďmi. Vysporiadajte sa s nepriateľmi a prejdite na ďalšiu úroveň pohrebu. Pri vstupe narazíte na zamknuté dvere. Pazúr ležiaci v blízkosti dverí pomôže otvoriť. Okrem toho budete musieť vyriešiť veľmi jednoduchú hádanku. Zoraďte zviera na vrch, potom vtáka a potom zvyšok obrázka. Potom vstúpite do miestnosti so zamknutým roštom. Samozrejme, musíte prísť na to, ako ho otvoriť. Nad ním nájdete na gombíku položenú dýku. Ak chcete dokončiť hru Skyrim, vezmite si ju. Potom uvidíte tajnú chodbu, ktorá sa otvorí. Zavedie vás do miestnosti plnej pascí. Veľmi opatrne otvorte truhlu, ktorá sa tam nachádza.

Inak sa guľkám vystreleným na vás nevyhnete. Nestláčajte páku - zatvorí dvierka. Vezmite si všetko, čo potrebujete, a vráťte sa. Potom sa cez rímsy dostať na opačnú stranu. Potom uvidíte rukoväť, ktorú musíte stlačiť. Takto otvoríte mreže a v tom čase sa z ich rakiev objavia štyria Draugrovia. Zabite ich a pokračujte do krypty. Galmar bude hlásiť, že koruna je blízko. Začnite ju hľadať. Potom na tróne uvidíte muža, na ktorého hlave spočíva to, čo potrebujete.

Samozrejme, prechod hry Skyrim nemôže byť taký jednoduchý a korunu vám nedá. Treba to zobrať draugrovi silou. Zničte všetkých a vezmite korunu od ich veliteľa. A za trónom nájdete na stene napísané nové slovo moci. Teraz odneste nájdenú korunu k zákazníkovi. Neponáhľajte sa však a nebehajte po chodbách. Pri stene, kde čítate slovo moci, je malý drevený rebrík. Ak na ňu vyleziete, uvidíte chodbu vedúcu do chrámu. Ukazuje sa, že ide o prvé pohrebisko. Potom zamierte k Thunderbirdovi, dajte mu korunu. Ten vás na oplátku pošle zobrať sekeru Balgruufovi, Jarlovi vo Whiterune. Toto bude vaša ďalšia úloha.

Správa pre Whiterun

Musíte nielen odovzdať sekeru Ulfricovi, Jarlovi vo Whiterune, ale tiež počkať na jeho odpoveď. Choďte do paláca vo Whiterun. V prípade, že sa tam dostanete prvýkrát, jarlovo opálenie vás zastaví. Ak chcete hrať Skyrim, povedzte mu, že prichádzate so správou z Thunderbirdu. Potom vás pustia dnu. Navyše, ak ste tam ešte neboli, najskôr si prejdite quest hlavnej zápletky (nájdite tablet a zničte draka). Až potom dostanete odpoveď.

Ukázalo sa, že Balgruuf sa rozhodol vrátiť Petrelovi sekeru. Splňte mu želanie. Ale Ulfric má stále v úmysle začať vojnu s Whiterunom. A vy, samozrejme, budete v prvej línii. Vydajte sa teda do vojenského tábora, ktorý sa nachádza v blízkosti Whiterunu.

Choďte tam a vypočujte si Stonefistovo vyčíňanie. Potom sa pripojte k bitke. Musíte otvoriť cestu k visutému mostu. Choďte na opačnú stranu, ako chcete. Môžete preliezť cez rímsy alebo preskočiť cez vrchol vodnej priekopy. Potom vylezte na bránu a spustite most. Cez ňu vstúpte do mesta a zničte všetkých nepriateľov, ktorých stretnete. Dostaňte sa do hradu a zabite v ňom všetkých strážcov a chyťte za nimi jarla. Budete s ním viesť pompézny dialóg. Jarl bude opakovať, že všetci budete činiť pokánie zo svojich skutkov. A Galmar bude kričať, aby bol ticho a že ste dobyli mesto. Naozaj úspešne dokončujete prechod hry Skyrim - veď ste dobyli mesto, ktoré teraz potrebuje velenie. Pošleme vám správu o víťazstve vo Windhelme.

Bitka o Whiterun

Porazte Whiterunských strážcov a imperiálov. Dostaňte sa k zariadeniam a spustite most dole. Potom vniknite do dračieho limitu, kde zvrhnite jarla. Po dokončení všetkých úloh choďte do Ulfrica.

Oslobodenie Skyrimu

Teraz vás Galmar, prezývaný Kamenná päsť, požiada, aby ste dobyli pevnosti jednu po druhej a zabili tam všetkých imperiálnych nepriateľov, aby ste dokončili hru Skyrim. Zamierte k Stormcloakovi a povedzte mu, že ste zajali Whiterun. Vaša prezývka je teraz Ľadové žily. Nakoniec si Ulfric uvedomil, že s viacerými funkciami sa stanete ešte užitočnejšími. Buďte však trpezliví, radujte sa, najskôr vás budú vytrvalo žiadať, aby ste išli do Falkreathu a podporili Galmara.

A dá vám úlohu dobyť späť pevnosť zvanú Neugrad. Prejdite vpred, aby ste sa stretli so skautmi, ktorí sa nachádzajú juhozápadne od určenej pevnosti. Poznámka: v prípade, že sa zrazu pri Galmare nejakým spôsobom neobjaví nápis "Awaiting orders" alebo niečo podobné, musíte ho obísť alebo sa priblížiť z druhej strany pešo.

Choďte na stretnutie so skautom. Zdá sa, že Ralofa pozná už dlho. Prieskum vám oznámi, že sa budete musieť dostať cez jaskyne na dne jazera do väzenia, ktoré patrí flotile. A tam osloboďte všetkých zajatcov a rýchlo sa presuňte na nádvorie. Dostanete pomoc od skautov v boji proti cisárskym. Ďalší prechod Skyrimu závisí od vašej úrovne: môžete im povedať, že nemáte schopnosť stealth, ale povedia, že vo vás veria a sú pripravení vás podporiť hneď, ako budete na dvore. Zamierte smerom k jazeru, ponorte sa do vody a plávajte smerom k priechodu. Ak stále neviete, ako sa preplížiť, jednoducho vbehnite na dvor a pustite sa do boja. Potom k vám pribehnú skauti a vy oslobodíte väzňov. A ak vlastníte stealth, choďte do väzenia a prepustite zajatcov (najprv zabite strážcu pri dverách a vezmite si od neho kľúč od ciel). Potom sa vysporiadajte so všetkými nepriateľmi na dvore (štyri až piati ľudia). Teraz choďte do pevnosti a zabite v nej všetkých protivníkov (asi desať ľudí). Šesť z nich zaspalo v tej istej miestnosti, takže polovica môže byť zabitá stealth a zvyšok v otvorenom boji. Po vyčistení pevnosti sa porozprávajte s Ralofom a vypočujte si jeho slová vďačnosti. Pošle vás, aby ste svoje víťazstvo nahlásili Ulfricovi. Ak chcete dokončiť hru Skyrim, prejdite k nemu a získajte novú úlohu, ktorou je oslobodiť Limit.

Vojenská korisť

Ulfric Stormcloak vás požiada, aby ste našli údaje, ktoré sa dajú použiť na vydieranie manažéra v Markarth Rerik. Zamierte do Understone Keep v Markarthe a hľadajte tam izbu, ktorá patrí Rerikovi. Dvere tam stráži strážca. Počkajte, kým odíde a rýchlo prejdite do miestnosti. Máte tiež možnosť použiť elixír, ktorý vás urobí neviditeľným. V komode vezmite amulet Talos, ktorý patrí Rerikovi, a zamierte k nemu. Zavedie vás do svojej izby a povie vám o karavane naloženej zbraňami a striebrom, čo môže veľmi ovplyvniť priebeh vojny. Potom všetko nahláste Galmarovi a spolu so skautmi sa vydajte na lúpež určeného konvoja. Cestou stretnete Ralofa, ktorý vám veľmi blízko nahlási poruchu svojho voza a umiestnenie tábora. Pri opätovnom hraní Skyrimu máte na výber: pokračujte v úlohe sami; Ralof a jeho ľudia si poradia so strážami a potom všetci spoločne vykradnete tábor a zabijete všetkých nepriateľov.

V každom prípade zničte Imperials a potom sa vydajte do tábora Reach do Galmaru.

Bitka o Sungard

Teraz musíte získať späť Fort Sungard na príkaz Stonefista. Priechod hry Skyrim vám dáva jednoduchú úlohu – vydajte sa do pevnosti a znovu ju dobyjte. Zabite asi 30 imperialov. Zvyšok Búrkových plášťov vám pomôže.

Poznámka: tu môže hra bežať veľmi pomaly na nie príliš výkonných počítačoch. Namiesto hry môžete dokonca vidieť prezentáciu. Po dokončení úlohy sa vráťte za Ulfricom.

Dezinformácie

Galmar vás požiada, aby ste sfalšovali dokumenty patriace Imperials. Najprv však nájdite ich originál. Choďte do krčmy s názvom „Dragon Bridge“ a porozprávajte sa s jej majiteľom. Opýtajte sa jej na poslov impéria a získajte potrebné informácie. K tomu použite úplatok, strach alebo presviedčanie.

Po získaní potrebných informácií prejdite na bod vyznačený na mape. Posla nájdete pri rozbitom vozíku na ceste na juh od krčmy. Zabite ho a vezmite si papiere. Dajte ich Galmarovi a vezmite si sfalšovanú kópiu priamo tam. Požiada vás, aby ste preniesli falošného legáta menom Taurin Dulius do Morthalu.

Začiatok tejto úlohy odzrkadľuje úvodnú úlohu Imperial Legion, len teraz sa budete musieť porozprávať s rebelmi.

Prvú šancu pripojiť sa k Búrnym plášťom dostanete hneď po Helgenovi, keď s Ralofom opustíte jaskyne. V opačnom prípade budete musieť nájsť akéhokoľvek rebela, rozhovor s ktorým aktivuje úlohu.

Po získaní úlohy s rovnakým názvom choďte do mesta Windhelm, kde sa nachádza rezidencia uzurpátora Ulfrica Stormcloaka. Porozprávajte sa s ním a potom vstúpte do vedľajšej miestnosti, aby ste sa stretli s vládcovou vernou spoločníčkou - Galmarom. Po rozhovore dostanete prvú úlohu, počas ktorej sa budete musieť preukázať a urobiť rebelom láskavosť.

Pripojte sa k Búrkovým plášťom

Váš cieľ je na ostrove s ľadovými duchmi. Budete musieť ísť na pravú stranu mesta a nie ďaleko. Názov tejto časti zeme bol daný z nejakého dôvodu - nachádza sa na nej jeden z kameňov moci pod znamením hada.

Okrem tohto tvora sa vám nikto iný nebude snažiť zabrániť v dokončení úlohy. Ak máte ťažkosti priamo s duchom, potom sa zásobte vhodnými tinktúrami, ktoré zvyšujú mrazuvzdornosť.

Po zabití monštra, všetko, čo musíte urobiť, je navštíviť Galmar. Vyslovte sľub vernosti, aby ste sa stali oficiálnym členom Rebelov.

3 zubatá koruna

Keď sa vysporiadate s duchom a vrátite sa do paláca, zistíte, že sa hádajú Ulfric a Galmar, ktorí nevedia vyriešiť otázku akejsi koruny.

Vodca Búrkových plášťov pochybuje, že staroveký Nordov artefakt ešte existuje, no Galmar má úplne iný názor. Jagged Crown podľa neho stále leží niekde v troskách Korvanjundu, takže ju musia získať rebeli, aby zabezpečili Ulfricove nároky.

Nakoniec dá Thunderbird povolenie na hľadanie artefaktu – prejdite do označeného bodu a začnite úlohu. Na mieste zistíte, že legionári sa o vašich zámeroch dozvedeli a dostali sa k ruinám skôr, takže sa pripravte na boj.

Vo vnútri vám vojaci nebudú klásť veľký odpor, keďže vás bude sprevádzať Galmar. Toto NPC je nezraniteľné, tak ho len nasledujte.

Po prvej a druhej hale, kde musíte útočiť na protivníkov čelne, Galmar vycíti prepadnutie a požiada vás, aby ste preskúmali hornú úroveň.

Choďte doprava a v kruhu hornej vrstvy sa dostaňte do ďalšej miestnosti. Tam uvidíte nepriateľov, ktorých možno rýchlo zlikvidovať zhodením nádoby s ohňom nad kalužou oleja.

Tak či onak, ale po začiatku bitky vám zvyšok spolubojovníkov príde na pomoc, aby sa bitka vyrovnala. Nakoniec okolo mŕtvol draugrov a legionárov sa dostanete do Siene histórie so zamknutými dverami, ktoré sa dajú otvoriť pazúrovým kľúčom (ležia hneď vedľa mŕtvoly pri prekážke).

Nainštalujte časti dverí v určenom poradí: vlk-hmyz-drak a potom sa cesta otvorí.

Potom narazíte na ďalšiu hádanku, len teraz to bude skrytá páka, ktorá otvára potrebné dvere.

Ak ju chcete nájsť, vylezte na hornú úroveň a prejdite cez malý mostík - za ním je páka. Keď sa otvoria dvere, Draugr zrazu zaútočí na vašich kamarátov.

Výsledkom je, že sa dostanete do poslednej haly, kde sa nachádza regália. Zúbkovanú korunu nosí obzvlášť silný draugr, ktorý sa okamžite prebudí, len čo sa k nemu priblížite. Vysporiadajte sa s nimi, prehľadajte telá, preskúmajte Dovakinovu stenu a choďte za Ulfricom.

Majte na pamäti, že v tejto fáze ešte môžete zmeniť názor a vziať korunu odporcom rebelov – cisárom a ich vodcovi generálovi Tulliusovi. Po tejto úlohe nebude možné zmeniť strany.

So správou pre Whiterun

Keď Ulfric Stormcloak dostane korunu, pochváli vás a ponúkne vám začať novú úlohu. Jeho podstata je nasledovná: je potrebné doručiť sekeru Jarlovi z Whiterunu, čím sa rozhodne o osude mesta.

Whiterun sa nachádza v centre provincie Skyrim a je hlavnou obchodnou tepnou, čo z neho robí lahôdku v občianskej vojne. Preto ho treba prebrať, no je tu jedno – miestny Jarl Balgruuf sympatizuje s Impériom, takže budete musieť siahnuť po krutých opatreniach. Ak odmietne prijať sekeru a požiada o jej vrátenie, potom, ako hovorí stará severská tradícia, bude vojna.

Keď balík doručíte na miesto určenia, okrem Balgruufa narazíte aj na jeho poradcov. Za vašej prítomnosti si dohodnú stretnutie, po ktorom jarl povie posledné slovo – odmieta váš vodcov návrh. Vráťte sekeru späť Ulfricovi a začnite s ďalšou úlohou – dobytím Whiterunu.

Bitka o Whiterun

Hneď ako sa quest objaví vo vašom denníku, choďte na predmestie Whiterunu a hľadajte tam Galmara a armádu Stormcloakov. Ulfricov poradca prednesie vzrušujúcu reč, po ktorej nariadi začatie útoku.

Spolu so svojimi bratmi v zbrani sa vydajte smerom k hradbám, ktoré chránia mesto. Je potrebné preraziť zátarasy a vyliezť hore, kde je páka, ktorou spustíte visutý most a vstúpite do Whiterunu.

V meste nájdete veľa legionárov a obranných štruktúr. Konečným cieľom kampane je dostať sa do Jarlovho paláca a dokončiť ho, takže sa pripravte prebojovať si cestu. Počas celej misie nebudete môcť interagovať s miestnym obyvateľstvom a vstupovať do domov, takže napredujte a nenechajte sa rozptyľovať.

Po prebojovaní sa cez desiatky Imperiálov sa konečne dostanete do Dračieho dosahu. Okrem Balgruufa bude vnútri aj jeho poradca a obvyklá posádka, ktorá sa vás pokúsi zastaviť. Nie je nutné zabiť všetkých – stačí znížiť Jarlovo HP na štvrtinu, potom prikáže všetkým zložiť zbrane.

Whiterun bol dobytý a teraz bude v meste vládnuť nový jarl - Vignar Greymane, verný Búrnym plášťom. Keď informujete Ulfrica o úspešnom obliehaní, povýši vás do hodnosti, dá vám unikátne delo a ponúkne vám ďalšiu úlohu.

O oslobodení Skyrimu

Táto rozsiahla úloha je súborom dobyvateľských operácií, počas ktorých si konečne podmaníte územie Skyrimu. Po ceste môžete priniesť hlavnú príbehovú kampaň k úlohe Endless Time, v ktorej strany uzavrú prímerie a vymenia si majetky.

Preto sa ciele tejto úlohy môžu u každého hráča líšiť, keďže proces vyjednávania je dosť dynamický a ponúka viacero možností. Aké mestá prenesiete do Impéria, také budete musieť získať späť počas tejto misie.

Prvým regiónom, ktorý budete musieť po dobytí Whiterunu znovu dobyť, je Falkreath. Ak chcete pokračovať v misii, navštívte povstalecký tábor uvedený na mape, ktorý sa nachádza pod a napravo od Riverwoodu.

Galmar vám oznámi, že oddiel Stormcloak bol zajatý legionármi, ktorí ho potom umiestnili do pevnosti Neugrad. Súdruhov treba prepustiť, tak choďte k značke.

Na mieste stretnete Ralofa, ktorého poznáte. Bude sa radovať z vašej prítomnosti a ponúkne vám možnosti: zaútočte na pevnosť do čela alebo sa prešibane vplížte dovnútra pomocou tajných dverí na boku.

Zvolená možnosť nič neovplyvní: v prvom prípade budete jednoducho bojovať na otvorenom priestranstve a v druhom získate výhodu prekvapením.

Aby ste sa nepozorovane preplížili k Noygardu, choďte k jazeru a skočte do neho, keďže skryté dvere sú v jeho úplnom strede. Pomocou dverí okamžite vojdete do podzemia, kde držia vašich spolubojovníkov.

Cely je možné otvárať pomocou hlavného kľúča alebo kľúča, ktorý sa nachádza v blízkosti strážcu. Prepustite väzňov a potom choďte von vysporiadať sa s posádkou.

Počas celej bitky budete bojovať po boku oslobodených rebelov. Po bitke na nádvorí pevnosti musíte ísť do centrálnej budovy, kde je ešte viac protivníkov.

Vysporiadajte sa s nimi a porozprávajte sa s Ralofom, potom sa vráťte za Stormcloakom a nahláste svoj úspech. Ako odmenu za to opäť dostanete povýšenie, delo, ako aj možnosť kúpy nehnuteľnosti vo Windhelme.

Reach Capture

Ďalšou úlohou je oslobodiť oblasť v Skyrime od moci Impéria. Stane sa nedostupným, ak po podpísaní prímeria odovzdáte Markartha légii.

V tábore na dosahu sa porozprávajte s Galmarom, aby ste sa dozvedeli o akčnom pláne. Faktom je, že Jarl Markarth má slabú stránku - svojho strýka menom Rerik, o ktorom kolujú strašné klebety.

Tentoraz budete musieť hrať úlohu vydierača a zlodeja - musíte ukradnúť dôkazy potvrdzujúce, že Rerik uctieva boha Talosa, teraz zakázaného v Skyrime.

Keď ste v meste, prejdite do paláca, ktorý je sídlom jarla, a potom vykročte napravo od trónu. Takže sa môžete dostať do osobných miestností pomocného vládcu, kde sa nachádza požadovaná truhlica. Práve tam leží amulet Talos, ktorý jasne hovorí o Rerikovom náboženstve.

Potom zostáva len hovoriť s Rerikom v centrálnej hale a ukázať mu amulet. Vážne sa zľakne a súhlasí so spoluprácou a potom vás na znak lojality informuje o karaváne légie s cennými zásobami, ktorá sa presúva do hlavného mesta ríše.

Navyše, ak budete na poradcu viac tlačiť a používať presviedčanie, dá vám zlato zhora.

Povedzte Galmarovi o prijatých informáciách a potom choďte na diaľnicu, kde na vás už čakajú Stormcloaks, pripravení na nájazd. Spolu s nimi zajmete voz a zabijete stráže. Mimochodom, tu vám opäť pomôže Ralof, ktorý ponúkne útok z diaľky alebo otvorený úder.

Keď je skutok hotový, Ulfricov poradca vám prikáže dobyť Sungard Keep. Pevnosť sa nachádza pod a napravo od Rorikstead a samotná úloha je klasická pre obsadenie pevnosti Skyrimom.

Budete musieť zabíjať obrancov, kým ich sila, vyjadrená v percentách na strane obrazovky, neklesne na nulu. Po bitke informujte Ulfrica, že Sungard je teraz váš. Za odmenu vás vodca povýši do hodnosti a podá vám delo.

Zajatie Hjaalmarchu

Počas tejto úlohy, ktorú dostanete v tábore hore a napravo od Morthalu, budete musieť dezinformovať imperiálne veliteľstvo, čím porušíte ich plány.

Na splnenie úlohy budete musieť zabiť posla s listom alebo mu jednoducho ukradnúť dokumenty. Samotný posol sa pohybuje po diaľnici z Morthalu do hlavného mesta imperiálnych, Solitude, počas čoho možno nájsť dve krčmy, v každej z nich sa posol rozhodne zastaviť.

Nezáleží na tom, v ktorej krčme posla nájdete – v každom prípade budete musieť majiteľa presvedčiť, že cisársky vojak môže byť čoskoro zabitý, čomu chcete zabrániť. V dôsledku toho vám krčmár povie o mieste posla s tým, že na chvíľu odišiel, ale čoskoro podnik opäť navštívi.

Potom bude posol označený značkou na mape, takže ho môžete okamžite nasledovať a zabiť ho na ceste. Uvedomte si však, že posol sa pohybuje v reálnom čase, a preto ho možno jednoducho nedobehnete.

Je tu ešte jedna možnosť – počkajte na posla v krčme a potom ho nasledujte a dokončite ho preč od civilizácie (z vraždy v krčme sa stane zločin).

Keď budete mať dokumenty, odneste ich do Galmaru. Ukáže sa, že Pevnosť Snowhawk žiada vojakov, ktorých by Impérium okamžite poskytlo, ak by sa tieto informácie dostali do rúk legionárov. Keď Galmar opraví informácie, odneste ho na miesto určenia v meste Morthal, kde na vás čaká Tadril Duliy.

Na splnenie úlohy budete musieť splniť posledné zadanie Galmara – dobyť pevnosť Snowhawk, ktorá stratila podporu. Dostaňte sa na miesto, začnite útok a znížte počet posádky na nula percent.

Musíte znovu dobyť mesto Dawnstar, ktoré bolo pôvodne pod kontrolou Búrkových plášťov. Úloha bude dostupná iba vtedy, ak ju počas úlohy Endless Time odovzdate Imperials.

Tentokrát na vás nečakajú žiadne unikátne misie - iba dobytie pevnosti Dunstad. Vypočujte si Galmara a prejdite do bodu, kde na vás čakajú ďalší rebeli. Spolu s nimi zaútočte na pevnosť, kým nepadnú všetci jej obrancovia.

Musíte znovu dobyť mesto Riften, ktoré bolo pôvodne pod kontrolou Búrkových plášťov. Úloha bude dostupná vtedy a vtedy, keď ju odovzdáte Imperialom počas úlohy „Nekonečný čas“.

Navštívte Galmarov tábor a prijmite úlohu. Ďalej choďte hore a napravo od mesta, kde na vás čaká čata Stormcloaks. Obliehajte s nimi pevnosť a vezmite si ju.

Mestu Winterhold vládne Ulfric Stormcloak. Môžete ho rozdať rovnakým spôsobom ako mestá opísané vyššie počas úlohy Endless Time.

Navštívte poradcu v tábore pri Windhelme. Poradca vášho kráľa vás pošle dobyť pevnosť Kastav. Spolu s ostatnými bojovníkmi budete musieť vystriehnuť posádku, kým jej počet neklesne na nulu percent.

Posledná úloha, ktorá tvorí dlhú misiu „Oslobodenie Skyrimu“. Sprístupní sa až po dobytí všetkých miest, nepočítajúc hlavné mesto Imperiálnych v Skyrime.

Práve ju – mesto Solitude – budete musieť získať späť počas ďalšej misie. Toto je predchodca - bude potrebné dobyť späť pevnosť pri samote, ktorá sa nazýva Hrastgad.

Okamžite prejdite do bodu, kde na vás čakajú spojenci. Zaútočte na posádku a znížte jej počet na nulu. Keď o svojom úspechu podáte správu Galmarovi, pošle vás k hlavnej armáde, ktorá už začala útok na Solitude.

Bitka o samotu

Keď sa dostanete na okraj mesta, nájdete armádu vedenú samotným Ulfricom Stormcloakom. Rozveselí bojovníkov a potom ich aj vás pošle do útoku.

Dostať sa za hradby nebude ťažké, keďže mesto je zvonku takmer nechránené. Väčšina nepriateľov je za hradbami, tak choďte dovnútra.

Ak chcete dokončiť úlohu, musíte zabiť generála Tulliusa, ktorý sa nachádza v hlavnom paláci. Dostať sa tam s Thunderbirdom nie je ťažké, pretože je nezraniteľný.

Nebude možné sa dostať priamo do hradu, pretože cestu blokuje brána. Ustúpte na stranu a prelomte prvú prekážku, potom sa posuňte vpred do obytnej oblasti. Odtiaľ odbočte na cintorín, odkiaľ sa dostanete aj do hradu. Miestnu cestu zatarasí len zátarasa, ktorú treba prelomiť.

Paralelne budete musieť bojovať s protivníkmi, ktorí budú postupovať, kým nezničíte plot.

Nakoniec sa dostanete k samotnému hradu a vojdete dovnútra. Spolu so svojimi kamarátmi musíte poraziť generála a jeho poradcu. Poradca padne a hlavný cieľ bude umierať. Tak či onak, ale bude popravená vašou rukou alebo rukou Ulfrica.

Potom spolu s novým kráľom opustíte hrad a vyjdete von k zvyšku vojakov. Ulfric Stormcloak prednesie žalostný prejav a potom povie, že sa bez povolenia odmieta nazývať kráľom. Bude požadovať zvolanie Jarlov, ktorí budú musieť rozhodnúť o osude Skyrimu. V tomto bode kampaň Stormcloaks končí.

VIDEO: STORMBROTHER PROTI RÍŠI - KTO MÁ PRAVDU


Páči sa mi, ak je to užitočné

Po zložení prísahy sa porozprávajte s legátom Rikke, ktorý dohodne stretnutie západne od ruín Korvanjundu.

Vydajte sa do zrúcanín, tam vás už budú čakať Rikka a Hadvar s malým oddielom a diskutujú o situácii so skautmi. Hadvar má z týchto ruín poverčivý strach.

Teraz musíte ísť spolu do ruín. Vchod je na pravej strane, ku ktorému musíte najprv zísť po schodoch naľavo.

V pevnosti je už oddiel Búrkových plášťov, ktorí tam dorazili skôr. Po porážke rebelov zamierte do Korvanjundu.

Zamierte rovno cez halu a hore schodmi, kde budete musieť opäť čeliť skupine Búrkových plášťov. Z chodby dole, naľavo uvidíte dvere, zatvorené zvnútra.

V ďalšej miestnosti môžete zísť dole po rozbitom moste alebo môžete prejsť galériou. Musíte sa dostať na opačnú stranu. V ďalšej hale musíte zraziť závesné lampy, aby ste podpálili olej na podlahe.
Nasledujte most. Napravo je prázdna truhlica, pri ktorej leží kostra a kniha Jornibretov posledný tanec. Choďte dolu schodmi, odbočte doľava, potom doprava a potom znova doľava. Po prechode malou miestnosťou, v ktorej sú pohrebné urny, sa opäť stretnete s Búrlivými plášťami a mŕtvym draugrom. Choďte dole k dverám vedúcim do Halls.

V halách choďte hore schodmi a potom chodbou doľava. V priechode naľavo je pasca s čepeľami, za ktorou je páka, ktorá ju vyradí, a truhlica. Keď si vezmete veci z truhlice, vráťte sa do chodby a zíďte dolu do haly s basreliéfmi a bránou, zatvorenou ebenovým pazúrom, ktorú nájdete ležať neďaleko. Búrky a ebenový pazúr.

Na pazúre je zobrazený kód k dverám, toto je Vlk-Motýľ-Dragon.

Vylezte hore chodbou napravo od roštu. Na pravej strane vezmite dýku z podstavca, v dôsledku čoho sa otvoria tajné dvere do miestnosti s truhlou.

Na otvorenie roštu treba prejsť po kamennom moste k truhlici a otočiť sa späť, na stene napravo nad pohrebnou urnou je páka, ktorá otvorí rošt a zobudí draugra.

Po vstupe do krypty vstúpite do trónnej sály a dvoch sarkofágov. Zubatú korunu má kráľ Borgas, ktorý sedí na tróne. Keď sa dotknete koruny, ožijú Borgas a Draugrovci, odpočívajúci v sarkofágoch.

Po vysporiadaní sa s draugrom si vezmite korunu, ktorú Rikka dostane príkaz odniesť Tulliusovi. Za trónom je Wall of Power s výkrikom Slow Time a truhlicou.

Kratšiu cestu späť nájdete výstupom po zrubových schodoch. Východ z ruín je uzavretý mrežou s nadradeným zámkom. Po vybratí zámku si vezmite veci z neďalekej truhlice a vráťte sa ku generálovi Tulliusovi.

Ďalšou úlohou na dokončenie hry je získať Jagged Crown. Mať to vo svojich rukách, znamená to získať moc a príležitosť zmeniť výsledok vojny. Hrdinovi splnenie úlohy Jagged Crown v Skyrime pomôže nielen priblížiť sa k dosiahnutiu drahocenného cieľa, ale tiež si naposledy vybrať stranu spojenca.

Na splnenie tejto úlohy sa musíte vydať na juhovýchod od Skyrimu. Na dlhú túru sa budete musieť dôkladne pripraviť. Ak je hrdina silný a nebojí sa viacerých bitiek s najsilnejšími nepriateľmi, môžete ísť naľahko. Ale stále je lepšie zásobiť sa podporou a pomocou. Búrliví bratia môžu pomôcť, najmä preto, že sú už pripravení na kampaň. Po dlhej ceste, po boji s mnohými nepriateľmi, nájdeme ruiny Korvanjundu. Tu sa budete musieť zapotiť a použiť všetku svoju vynaliezavosť a silu, aby ste získali potrebný artefakt. Bojujeme s vojnami v zálohe, postupne sa dostávame do ruín.

Ale neponáhľajte sa švihnúť mečom na všetky strany, aby ste zasiahnutím spojenca získali ďalšieho nepriateľa. Hoci nemôžete bojovať vôbec, ale počkajte, kým spojencova armáda uvoľní cestu. Postupným postupom sa ocitáme v úzkej chodbe, ale aby sme nenarazili na ďalší prepad, musíme nájsť riešenie. A je tu taký priechod, ale musíte vyliezť o jeden let vyššie. Z mŕtvol, ktoré sa stretávajú pod nohami, nie je ťažké pochopiť, že s draugrom už boli bitky. Ale neponáhľajte sa opustiť tieto miesta.

Keď sa presunieme hlbšie do jaskyne, dostaneme sa k dverám. Aby ste ho otvorili a ocitli sa v sieňach Korvanjundu, musíte získať kľúč v podobe pazúra. Nie je ďaleko, blízko mŕtvoly Draugrama pod tými istými dverami. Ďalej musíte rozlúštiť kombináciu symbolov, aby ste odomkli priechod. Kombinácia je nasledovná: líška - motýľ - drak. Po správnom umiestnení symbolov ich aktivujte ... a voila, dvere sú odomknuté a cesta je voľná. Bohužiaľ, za dverami nebude požadovaný artefakt, ale iba ďalšie zamknuté dvere. Ak chcete ísť ďalej, musíte ho odomknúť. Aby sme to urobili, vrátime sa trochu späť, nájdeme rebrík na pravej strane a vylezieme po ňom hore. Keď ste na hornom poschodí, musíte nájsť páku, pomocou ktorej otvoríme bránu. Páka je na konci ďalšej miestnosti, do ktorej sa dostanete cez malý mostík. Ani hľadanie netrvá dlho. V miestnosti na stene naľavo nad truhlou uvidíme predmet, ktorý potrebujeme. Otočíme pákou a pripravíme sa na malé prekvapenie.

Otvorí sa priechod, ale otvoria sa aj hrobky, ktoré stoja po obvode celej miestnosti. Bojujeme s draugromi, ktorí sedeli v zálohe a prechádzame do vedľajšej miestnosti. A nakoniec zmizne hlavná otázka, kde nájsť Jagged Crown v Skyrime. Na konci siene sedí na tróne nehybný kráľ Borgas. Ale len zložiť korunu a odísť s ňou nebude fungovať. Sám kráľ povstane, aby bránil svoj symbol moci. Bojujeme s ním a s jeho poddanými. A po víťazstve je hlavnou vecou nezabudnúť, prečo sa urobila dlhá cesta. Berieme artefakt (ID - 000DA750) a vraciame sa späť. Áno, a ak sa pozrieme za trón, uvidíme ďalšie slovo moci. Tentoraz ide o dilatáciu času. Študujeme to. A tam nájdeme nenápadné drevené schodisko, pomocou ktorého sa dá dostať do úvodných siení, čím sa skráti čas odchodu ich chrámu. Cestou späť si musíte dobre rozmyslieť, koho by ste chceli vidieť v radoch spojenca. Keď sme urobili konečné rozhodnutie, dávame, každý chce dostať, relikviu buď Tullius alebo Ulfric. A hurá, môžete si oddýchnuť - misia Jagged Crown v Skyrime je dokončená. Pri potulkách ruinami tiež nezabudnite nájsť jeden z 24 kameňov pre korunu Barenziah. Tým sa hra samozrejme nekončí, čakajú nás ešte zaujímavejšie a napínavejšie výlety za ďalšími artefaktmi.

tctnanotec.ru - Portál pre návrh a rekonštrukciu kúpeľne